2026年2月1日日曜日

初夢と2本立ての夢とクレカ詐欺

 

1/2に不思議な初夢を見た。

自分は観光バスに乗ってて、休憩中にとても綺麗な景色を見つけていそいそとバスを降り、バスの前方に見えたその場所へ向かった。
そこで斜め下方向(かなり下の方向)に望遠レンズ付きカメラを向けて夢中で写真撮った。
その後、バスに戻り腕時計を見たら時刻が13:07(or15:07)だった。

普段腕時計などしていないのに、なんで腕時計を見たのか夢とは言え不明。
(腕時計の習慣などもうずっと昔に辞めたのに)
見下ろした時に、斜め下に見えた景色は、おそらく白っぽい色の地面に、鱗模様のようにいくつも走る川の流れだと思う。ただし、青いガラスの切断面みたいにものすごく光ってた。

画像はその時の景色をChatGPTに作ってもらった。
何度指示してもこれ以上は近くならないので諦めた…。
筋の流れ方向を左右方向にに変えて、濃い青部分を白にする。
青い川の筋に見える流れだけ青のままにしたら、大体合ってるんだけどね。
AIには上下とか手前とか、左右とか分からないんだろうか…。

ちなみに、ChatGPTじゃない他の生成AIで英語で指示したら、もっととんちんかんなヤツ出してきた。

2026年1月1日木曜日

2026年 新年の挨拶

 


あけましておめでとうございます。
昨年訪問下さった皆様ありがとうございました。
今年もよろしくお願いします。

2025年12月31日水曜日

LIVE DAM WAOを体験してきた

 LIVE DAM WAOという新しいLIVE DAMが出たので、体験してみた。
お目当てはハモルン。
自分の声でハモリができるという新しい機能だ。
(以前もハモリ機能はあったらしいけど、高機能になったのかな)
使ってみて良かった点、悪かった点も書いてみる。


これがLIVE DAM WAOの採点画面。
精密採点Ai Heartというのになった。
「バランス」「パワフル」「スマイル」「ヒーリング」「テクニカル」の5つのハートタイプがある。歌い方のタイプらしい。さらにバランスとスマイルが半々なんてのも出る。
が、実際に歌ってみた感じは、声質(クリアかハスキーか)と声の強弱でタイプ判定されてる気がした。声質と歌い方を変えてみたら同じ曲でもハートタイプが変わるので。

まずは『茜さす』。
点数の出方自体はLIVE DAM Aiと変わらないと思う。
分析レポートも変わらない。
歌い方はバランスタイプらしい。
バランスタイプってのはナチュラルな感じってことかな?
この歌にはハスキー寄りの地声、クリアなハイトーンヴォイス、ファルセットを使うので、こんな感じになったようだ。


『月光』。
こちらはハートタイプがスマイル(おてんば)になった。
私の場合は力強いヘッドヴォイスが多いとこのタイプになるようだ。

『Fleurs Du Mal』。サラ・ブライトマンの超高音曲だ。
イントロ時のフェイクにhihiAとhihiBがあり、曲にも数か所hihiAが出てくる。
ラストはhihiAの8拍ロングトーンという鬼のような曲。
ちなみにこの点数取れたのは初めてだ。
歌える人が少ないので、超高音が得意な人にはかなりお勧め。
これも歌唱タイプはスマイル。
これはものすごくカッコイイ歌なので、力強く歌う一択だ。



『楓』。
原曲キーでは歌い辛いので、4つ上げて歌ってみた。
これも、この点数出たのは初めてだ。
ハートタイプはヒーリングになった。
この時の歌い方は通常のヘッドヴォイス&地声と、力を抜いたヘッドヴォイス。
力を抜いたヘッドヴォイスってには、ファルセットとヘッドヴォイスの中間な感じ。
喉は音程を作るだけ。それをお腹の力で喉という管を通す感じ。
高音部のロングトーンを出す時に使うテクだ。
(高音部ロングトーンは喉の力をしっかり抜かないと喉を潰す)


『紙一重』。
なかなか点数出なくて、何度も何度も歌ってやっとここまで点数出た。
ハートタイプはスマイルになった。
使った声はハスキー寄りの地声、力強いヘッドヴォイス、ファルセットだったけど、ラスサビの歌い方が反映されたらしい。途中何度もハートタイプがチェンジしてたけども。
AメロBメロはヒーリング、最初のサビはパワフル、Cメロはスマイル、ラスサビはスマイルって感じで。

『夏の終わり』。
これが『パワフル』と『ヒーリング』の中間タイプになった。
相反するタイプな感じなので結果だけ見ると、なんだそりゃ? になりそうだけども(;^ω^)
Aメロ、Bメロはハスキー寄りの地声での優しい歌い方。途中ファルセットも入る。
サビは力強いヘッドヴォイスだ。なので、ヒーリング&パワフルになった感じ。
おそらく歌手本人が歌ったらヒーリングになるんじゃなかろうか。


『Binary Star』。銀英伝Die Neue Theseの主題歌。
これはヘッドヴォイスオンリーなので、スマイルタイプになった。

ちなみにテクニカルはまだ出たことがない…。
ラップとか歌うと出てくるんだろうか?
地声で力強く歌うとほぼパワフルになるので、多分そんな気がする。

カラオケの結果など

相変わらずカラオケには行っている。
DAMともで披露はもうしてないけども。
義務感になってしまったら楽しくないからね。

歌うこと自体は好きなので、義務感でなくてワクワク感で歌いたい。
という訳で、年末なのでまとめてカラオケの結果など披露してみる。 

大好きな『夏の雪』。
95点まではそこそこ出るけど、96点出たのは初めてだ。


こちらも大好きな『i do』。攻殻機動隊の挿入歌。
こちらも93点までは割と出るけど、94点取れたのは初めてだった。


『終わりの彼方へ』。これは黒執事 Book of Circusのキャラ、ジョーカーの主題歌。
とても切なくて良い歌だ。


 『inner universe 』言わずと知れた攻殻機動隊の主題歌。
ロシア語と英語のミックスで、鬼難易度の歌だ。
どんだけの難易度かは音程93%、リズムほぼ正確であっても
あんまり点数取れないのでお分かりだろう(;^ω^)
歌自体が難しいのもあるけど、DAMに認識されるのが難しいのだ。
普通の曲はこの音程とリズムと技術だったら96点は取れてるからね。


『花守の丘』。新救世主伝説 北斗の拳 トキ伝のメインテーマらしい。
その作品は見た事ないけどね(;^ω^)。
けっこう歌は気に入ってるけど作品は知らない曲も多い。
TVがないので、歌だけネットで見つけるパターンが多い。


これはAimerの『雨待ち風』。
Aimerの歌はそこそこ歌いやすい。
声質は全然違うけども。


『悪魔の子』。これも93点まではいつも出るけど、94点超したのは初めてだ。


『朝月夜』。高音部がとても美しいラブソング。
夏の終わりに歌うのにピッタリの歌だ。


Coccoの名曲『ポロメリア』。
夏になると歌いたくなる曲だ。


『Take My Breath Away(愛は吐息のように)』。トップガンの挿入歌。
洋楽あるあるで、聞いた感じよりも最高音は高い。
おまけに声域が広いので女性には低く男性には高いというヤツだ。
mid1C#~HiD#なので2.2オクターブある。


『date of rebirth』。攻殻機動隊の曲。
ほぼロシア語な上、途中とんでもない早口で口がまわらない。
めげずに頑張って覚えて歌うのお勧め。
すっごくカッコイイ歌なので、歌えたらマジで気持ちがイイ。



『朝が来る』。鬼滅の刃 遊郭編のED。
これも覚えるまでは大変だけど、覚えて歌えたら気持ちいい。
ただし高音部はかなり音程高いし高音パート長いので、高音得意な人にお勧め。



『Sailing』。どっちかというと冬の歌っぽい。
でもなぜか夏になると歌いたい歌。とてもドラマティックで良い曲。


ラストにコレ。
『太陽が昇らない世界』。
鬼滅の刃 無限城編のメインテーマ。
柱や隊士達が無限城に落ちて行く時にかかるあの曲だ。
これが劇場で聴きたいばかりに私は2回も映画館に行った。
リズムと節回しを覚えるのが難しい曲だけど、カッコイイのでぜひ覚えて歌うのお勧め。

次回はLIVE DAM WAOに行った感想でも。


2025年12月2日火曜日

Sims4の新たなバグとドラクエ1&3リメイクと

 


2025/11/04に150以上の修正が入ってから、新たなバグが発生した。
もう毎度お馴染みのことだけども。
そのバグとは、冷蔵庫が3台以上あるとコンロから料理ができなくなるというバグ。
ひょっとしたら仕様なのかもしれないけども、今までできてたことを考えるとバグという他ない。というか仕様だとして何のためにそんな制限をするのか意味が不明だ。

それを修正してくれるMODがすぐに出たので、ありがたく使わせてもらってる。
(MODが出るということはやっぱり仕様じゃなくてバグだと思う)

2025年11月1日土曜日

新しい総理誕生の喜び

 


いやめでたい。
もうずっとずっと望んでいた展開に私は大喜びだ。
望んでいた人物は総理になったし、応援していた人物がいる党は連立で与党に入ったし。

そして心底軽蔑していた人物は、他の人間から見放された。
不倫したり軽口で他党の悪口を言ったり、優柔不断すぎてチャンスを逃したりしてた人。

芸能人の不倫とか別にどうでもいいけど、政治家の不倫はシャレにならんのだ。
何せ法律を作る集団の一員なんだから。

今後はびっくりするくらいのスピードで改革がなされていくだろう。
ただし、これまで比ではあるけれど。
時間がかかる改革もあるから、何でもかんでも超スピードとはいかない。
今回の政権は超長期政権になると私は見ているよ。
皆が待ち望んだので、支持率が恐ろしく高いからね。
何かあってもそう一気には下がらない。


2025年10月2日木曜日

Sims4のバグ対処

 

先月は妖精パックの導入とそれに伴うパッチによる、
Sim4の深刻なバグに対処させられるハメになった。

まず『操作したい世帯の画面に行けない』という激ヤバなバグが発生。
プレイしたい世帯を選んでも、ワールド選択画面に戻されるバグ。
フォーラムでブロークンMOD情報など調べたところ、独自のts4scriptファイルを使ってるMODが怪しいらしいと判明。今まで独自ts4scriptファイル使っていたところが、外部の物を使用するなどしていたことと、とある作者のts4scriptファイルについては本人の更新情報を見るようにという文章があった。

それで50/50を作業をやって、ts4scriptファイル以外の物は問題がなかったことを確認。
(事前に分かる範囲のすべてのMODは更新済)
そこから作者毎にts4script有りのMODを導入しつつ確認。
壊れてるのが確認できたMODについて、更新されているものは更新しつつ、更新がない物については削除して2~3時間かけて、起動時のエラーが出ない状態にした。

MODによっては本人のpatronの記事まで行かないとMOD更新情報ないのがちょこちょこあったりするけど、うちのMOD数1100超してるので壊れて初めて更新情報を知るハメになる…。
curseforge経由や、Mod The Sims経由なら、更新作業も簡単なんだけどね。

世帯画面に入れない問題はこれで解消した。
が、妖精パック絡みのバグはこれだけではない。

『キャリアの昇進が途中で止まる』
『妖精が近くにいるとゲームがクラッシュする』
という更なる激ヤバなバグがまだある訳で。
こちらもフォーラム等やWEBで色々調べて、何とか解消法を探し出した。

『キャリアの昇進が途中で止まる』バグの場合は、昇進が止まって昇給しかしなくなった場合、一度そのキャリアを辞めて同じキャリアに就き直すことで昇進できる。

昇進できずに昇給した回数分きっちり昇進するので、数回分ジャンプアップ昇進になったりする。キャリアの昇進過程も重視するなら、昇給のみになった時点で辞めて再就職の方がいいかもしれない。

『妖精が近くにいるとクラッシュする』バグは、妖精が近くにいない環境へ行くしかない。
パックの設定から『妖精形態をInnisgreenに限定する』にチェックを入れ、Willow Creekなど妖精と無縁な場所へ引っ越しさせる。妖精出現ポイントから極力遠い場所で引っ越し作業するのが大事(通りから最も遠い部屋の中とか)。妖精の距離が近いほどクラッシュする確率が上がるので。

引っ越しが無事に完了したら、後は快適なプレイができるようになる。
ただしお店や屋台を開くと妖精が来るので、安全のためチートで妖精はノーマルシムに変更しておくのがお勧め。

公式が修正するまではこれで何とか凌ぐしかない。
相変わらずどうでもいいバグの修正は速いくせに、この重大バグに関しては全然音沙汰ないけどね。

おまけに次に出るパック、何だアレ。
子供メインの外遊びパックか?
水遊び云々って北半球の夏が終わる今出す必要があるとも思えないし、そもそも子供ターゲットのパックはまったく人気ないんだから辞めとけばいいのに。

というか自宅にあんなジャングルジムとか置けるようなスペースないんだから、ほぼ使われない仕様になるぞ。今までのジャングルジムですらでかすぎて置く場所困るくらいなのに。
リゾート追加パックみたいな売りしてるけど、ワールドが追加されるだけで内容自体はかなり薄そうだし。

というか、遊園地はどうしたよ。
ただの撮影スポットな遊園地じゃなくて、本格仕様の遊園地欲しいんだよ。
ラビットホールじゃなくて、ちゃんとシムが乗れるジェットコースターや観覧車やお化け屋敷やコーヒーカップ、チェーンタワー、メリーゴーラウンドなどなど。
これだったら子供も大人もみんな楽しめたのにさ。

ホンマにSims4の内部の人の感性はよく分からんわ。
今度出るパックなんて、ほとんどの人にとって「違う、それじゃない」でしかないのに、何でそれを売り出そうと思ったんだか。
少し前に出たゴシックデザインと転生システムは大好評だったんだから、そっちの方向へ行くべきなのは明らかだろうに。

その流れでスチームパンクデザインのワールドと衣装と家具なんか出した日には、新しい要素なんてゼロでも大人気になったのにさ。

つか、そもそももう新しいシステムはいらんのよ。
ただでさえバグが多いんだから、バグ解消に専念してもらって、新しく出すヤツは建材や衣装デザインとワールド自体の雰囲気と広い建築用地(64×64)だけで十分なんだわ。

Sulaniみたいに全体的に雰囲気満載仕様なら、エジプトやスペイン、アフリカは古代ローマみたいな独自の雰囲気のあるワールドは絶対に人気出るから。

エジプトとか、ピラミッドな家建ててスフィンクス置いて遊びたいし、ラクダに乗って砂漠ツアーでお宝入手とかできたら最高だと思うし。

転生システムのパックの時は、びっくりするくらいバグ少なかったから、このパックはクリエイターが作りたくて作ってるパックだってみんな分かったしね。
日本モチーフの時もパックもバグが少なかったから、作りたくて作った側。
もちろんバグ多めのパックは他から押し付けられて作ったヤツ。
乳幼児系とか怪物になるバグあるくらいだもんな。

賃貸システムとかバグも仕様もひどいから、あれも押し付けだろうな。賃貸以外の内容も薄すぎだし。当然今回のパックの妖精は、私は思ったのと大分違うという印象なので、パック全体に追加された要素がクリエイターのお気に召さなかったと思われる。
そんな訳で、きっと次のパックもバグまみれだと予想する。
あれを予約で買う人には人柱になっていただいて、レポートを待つことにする。